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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / mel_163.zip / UPDATE.ASC < prev    next >
Text File  |  1991-11-02  |  11KB  |  187 lines

  1. Changes to MELEE from v1.60 to 1.63 (hone-up for release version...):
  2.  
  3. - MELEE is no longer crippled AT ALL. Registration is not required to export
  4.   Warriors to other systems. Registration IS still appreciated <grin>.
  5. - MELEE will now run in much less memory.
  6. - Warriors with 10 points of fame can browse the Hall of Heroes. Warriors
  7.   with over 20 points of fame can elect to retire and have their status
  8.   saved into the Hall of Heroes for other Warriors to admire.
  9. - Warriors can now develop their Will. (Be cautious in this one! :-})
  10. - MELEE no longer forces an occasional pause for a security check.
  11. - MELEE's .exe files are now much smaller!
  12. - Miscellaneous mathmatical and game-balance-improving corrections/changes.
  13. - Miscellaneous mandatory bug fixes (the honing process continues, eh?).
  14. - Fixed the bug which made it difficult (impossible?) to kill an opponent you
  15.   had mortally wounded with a successful counter.
  16. - Finally! Fixed the bug that resulted in weapons being lost in the storage
  17.   room.
  18. - Fixed a bug which was preventing Warriors from increasing their endurance
  19.   and their ability to withstand pain.
  20. - The NPC Generator is now included in the distribution archive.
  21. - Posting messages to Hudson-style message bases now works again.
  22. - Added display of "toughness" evaluation to Opponent-selection screens.
  23. - Door routines added DesqView detection for CTS check routines.
  24. - Should now work correctly when reading QBBS v2.75Gamma exitinfo.bbs.
  25. - Fixed the environment-matching bug which resulted in sometimes screwy
  26.   environment occurances when doing a blood match challenge.
  27. - Fixed the error which caused computer-controlled resident's combat
  28.   results not to be saved.
  29.  
  30. ============================================================================
  31. Changes to MELEE from v1.51 to v1.60 (not released to public):
  32.  
  33. - SysOp can now play the local (NPC) Warrior against the remote player.
  34. - Blood Match challenges are now saved to the mail directory, as they should
  35.   be -- they used to be saved to limbo.....<ahem>
  36. - Decreased the amount of quality improvement done per session to equipment
  37.   left in the southern quarter (this was for game balance).
  38. - Choosing to berserk means you now begin swinging wildly, immediately,
  39.   instead of having to wait until next turn.
  40. - Fixed the problem whereby over-training would result in having a lower
  41.   value in the paranthesis than you started with. (Limitations in byte var.)
  42. - Opting to work on your Ki (ability to focus your attacks) will now improve
  43.   your damaging ability (in time) -- there isn't anywhere where you can
  44.   track this skill, however (just take my word for it; it works!).
  45. - Players no longer have to type in the name of the resident warrior that
  46.   they want to fight. Typing is still required when specifying a combat
  47.   android or a visiting Warrior.
  48. - Fixed the gold-manipulation problems in the Physical Training and Training
  49.   with the Masters areas....
  50. - Name changed for visitor files, to accomodate data structure changes. Now
  51.   the archived Export files will be called BANZ####.### instead of EXPT*.*.
  52.   Version 1.60 will ignore the old export files to prevent errors.
  53. - YeGads! I never realized that the door.sys didn't contain the SystemName!
  54.   Due to that, systems using door.sys to call MELEE could not run in
  55.   registered mode. Now they can, though they must use the MELEE.INF file
  56.   (as described in the docs).
  57. - Fixed a bug which caused the 'W' character to not be erased when the
  58.   player went berserk, so his movement left a trail of 'W's across the screen.
  59. - Possibly cleaned up some code which MIGHT have been the cause of players
  60.   losing weapons in some of the weapons shoppes. I could never duplicate this,
  61.   nor could any of the beta testers, but we'll see....
  62. - New Players can no longer begin their character names with a space, nor
  63.   have a name that consists of only a space. Nor can players have a name
  64.   which has two adjacent spaces (a double space) in it.
  65. - Clones cost less now (benefits of improved medical technology....).
  66. - Changed the ranking system around a little. Fame is no longer reset to 0
  67.   and Commendations have been done away with to reduce confusion...
  68. - Fixed more bugs in the way costs and training effects were figured in the
  69.   Physical Development and Training With The Masters Areas...
  70.  
  71. ============================================================================
  72. Changes to MELEE from 1.50 to 1.51 (bug-fix):
  73.  
  74. - Blocking/Parrying/Countering skills do not magically increase greatly
  75.   anymore upon execution of a successful defense. What a boner that was!
  76. - Black-on-black initial screen now shows up, allowing users to pick their
  77.   graphics setting.
  78. - Program no longer aborts when there are an odd number of records in the
  79.   deadchar.dat file.
  80. - Rankings program will now try to import Warriors even if there are not
  81.   enough local players to generate a rankings bulletin. FIxed a couple logic
  82.   errors.
  83. - Maintenance program cleans up after a reset a little better.
  84. - Problem with combat screen not displaying, and with lock-ups on acceptance
  85.   of a Blood Match Challenge, have been fixed.
  86. - When a character is killed, player no longer gets prompted as if the
  87.   incident were a voluntary suicide.
  88. - Players can now see how far they have left to train to receive another
  89.   point in their stats (shown as a percentage of 100 in most cases) when they
  90.   view their character stats from the main menu.
  91. - Players with strong wills and tough constitutions can now train a little
  92.   longer each day then lesser endowed characters can.
  93. - The string which notifies a player when he has trained enough to increase
  94.   his stats now remains long enough to be seen.
  95. - Payoffs have been changed. They now are almost entirely dependent on your
  96.   opponent's fame and commendations. Max payoff is now 20,000.
  97. - Lessened the damage done by a successful counter (a little).
  98. - Made the Guild Security check a random thing, to hasten the game (a little).
  99. - A few registration price and policy changes.
  100. - Developing countering skill is now less random, making it on par with the
  101.   development of blocking and parrying skills, albeit more expensive.
  102.  
  103. ==========================================================================
  104. Changes to MELEE from 1.30 to 1.50:
  105.  
  106. - MELEE now allows the player to determine:
  107.      1) Whether he wants real-time combat, or wait-state combat (a la Barons).
  108.      2) Whether he wants to see ALL the combat strings, or just important ones.
  109.      3) Whether he wants to see ALL store descriptions, or just important ones.
  110.   These options are available in the Guild Library area.
  111. - Added an area to the Guild Library, which shows a dissertation on how
  112.   to fight in the Arena.
  113. - Flushed the keyboard and com buffer prior to player's turn (in real-time
  114.   mode) to prevent confusing stacking of commands in combat.
  115. - Neural Weave now correctly decrements money, and shows immediate results.
  116. - Combat screen lets user know what combat mode he is using.
  117. - Defeated character is now notified when on-line character refuses his
  118.   surrender, if permanent damage is done to the losing character.
  119. - File locking takes place now on most reads and writes, thus making MELEE
  120.   more multi-nodal capable. Head-to-head combat is not yet supported. Work
  121.   is still being done in this area. It is not yet advisable to run MELEE on
  122.   more than one node at a time. Data corruption could occur.
  123. - Screen and spelling aesthetic improvements and corrections.
  124. - Chat procedure now works, par excellence.....even in the arena!
  125. - Fixed a bug which allowed a user to block a blow with his shield, even if
  126.   he was not carrying one!
  127. - Now you can still drop off some equipment for enhancement, or repair, even
  128.   if you have some waiting for you to pick up (used to be you got ejected).
  129.   This facilitates maintaining more than one set of armor.
  130. - MELEE now saves the character's current info if he drops carrier. The
  131.   penalty for this is a slight loss of intelligence.... This was done to
  132.   deter some of the cheating going on, as reported by several SysOps...
  133. - MELEE now works without a fossil -- only in LOCAL mode or when output is
  134.   redirected by an external program.
  135. - MELEE now correctly reads an RBBS-PC style dorinfo#.def file.
  136. - Fixed the problem (hopefully) which set textcolor to black on black for
  137.   people using OpusCom (and some of those using X00) fossil driver.
  138.  
  139. ===========================================================================
  140. Changes to MELEE from 1.20 to 1.30 (not released):
  141.  
  142. - Improved rankings algorithm. Eliminated display of deleted characters in
  143.   the rankings file.
  144. - Screen aesthetic improvements and clean up.
  145. - You can no longer put your bare hands in the storage room....
  146. - Berserking now works as it should! Be careful!
  147. - None of the work players did in the "Study Under the Masters" menu
  148.   choice was being saved. Likewise, none of the costs were being
  149.   deducted. Now fixed!
  150.  
  151. ==========================================================================
  152. Changes to MELEE from v1.00 to 1.20:
  153.  
  154. - Fixed the bug that allowed computer Warriors to continue throwing combo-
  155.   attacks long after they should have stopped due to low fatigue. Now
  156.   Warriors won't swing away wildly until they drop from exhaustion.
  157. - Players who accept Blood Match Challenges now get to choose the arena in
  158.   which they will fight, to take advantage of their specialty.
  159. - Code optimization and aesthetic improvements.
  160. - Increased display speed in the stats display and equipment display screens.
  161. - Reduced some of the delays in the combat screen, to keep the combat moving
  162.   along more crisply.... SysOp can still slow it down in his configuration.
  163. - Spelling corrections....
  164. - Ensured that a user could not run out of time while generating a character,
  165.   a problem that in earlier versions occasionally resulted in a person having
  166.   to work with an incomplete character.
  167. - MELEE no longer checks for a FOSSIL if run using the user first and last
  168.   name and time remaining as the three command line parameters. This allows
  169.   non-BBS play, and use of DoorWay for systems that refuse to run a FOSSIL.
  170. - Fixed a bug that was incorrectly (or not at all!) decrementing the training
  171.   time in the Physical Development areas, and some of the Study Under the
  172.   Masters areas.
  173. - Changed a couple screens around.
  174. - Lowered the time requirements and cost to improve a couple of the character
  175.   statistics, thereby reducing the effectiveness of the "Enhance the Weapons"
  176.   strategies....
  177. - Getting clobbered by someone to whom you've surrendered is now permanent....
  178. - Lowered the cost of gettng cloned.... USE THIS!
  179. - Program now checks to see if you are wearing equipment when you go to get
  180.   something repaired. If so, it will not longer allow you to pick up what you
  181.   have waiting. In v1.00, if you were wearing equipment, it was lost!
  182. - Tried to make the combat a little easier to understand for the less astute
  183.   players. <grin>.
  184. - Blindfolded and randomized the initial player locations. Now you can't count
  185.   on having time to rest until your fatigue is back up to max!
  186.  
  187.